home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / SOLITARE.LZH / KLONCAN.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-11-29  |  31KB  |  405 lines

  1. I. INTRODUCTION                                                            
  2.                                                                            
  3. Klondike is today's most popular solitaire game.  It is known by many      
  4. different names including Fascination, Demon, and Small Triangle.  Canfield
  5. was made famous by the owner of a Saratoga gambling saloon in the 1890's.  
  6. Mr Canfield sold a deck of cards for $50 and then paid the player $5 for   
  7. every card he played to the field.                                         
  8.                                                                            
  9. II. RULES FOR PLAYING KLONDIKE                                             
  10.                                                                            
  11. Klondike is played with a regular deck of 52 cards.  You begin the game by 
  12. dealing the tableau which consists of seven piles.  The first card is dealt
  13. face up on the left and the next six cards are dealt face down moving to   
  14. the right so that you have one card in each of seven piles.  The eighth    
  15. card is dealt face up on top of the second pile and the next five cards    
  16. are dealt one to a pile face down moving to the right.  You continue in    
  17. this manner until you have one face up card on top of each of the seven    
  18. piles.  The remaining 24 card are your Hand.                               
  19.                                                                            
  20. The object of the game is to move all of the cards in the piles and in the 
  21. hand to the Field, the area to the right of the piles.  You begin this     
  22. process by moving any aces which are showing to the field.  You may build  
  23. on each ace in ascending order (A, 2, 3, . . . , 10, J, Q, K) and in the   
  24. same suit.                                                                 
  25.                                                                            
  26. You may build on the face up cards in the piles in descending sequence and 
  27. in alternating color order.  For example the 4S may be played on the 5H.   
  28. You must move all face up cards from a pile as a unit, i.e.  in the example
  29. above the 5H-4S combination could be played on the 6C.  Whenever you move  
  30. the face up cards off a pile, turn over the the top card.  After you clear 
  31. all of the cards out of a pile, you may fill the blank space with a king.  
  32.                                                                            
  33. You turn the cards in the hand up in packets of three and place them in a  
  34. waste pile.  The top card from the waste pile may be played either to the  
  35. piles or to the field freeing up the card below which may then be put into 
  36. play.  After you go through the entire hand, you pick up the waste pile and
  37. turn it over making a new hand.  You may go through the hand as many times 
  38. as you wish in this manner.                                                
  39.                                                                            
  40. Example Game:  Your beginning face up cards might look like this:          
  41.      ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐                                  
  42.      │ 3 │ J │ K │ 4 │ A │ 9 │ 6 │                                  
  43.      └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘                                  
  44.                                                                            
  45. Make the following moves:                                                  
  46.      AD to the field, turn up 8S                                           
  47.      3H to 4C, open a blank spot                                           
  48.      KD to blank spot, turn up 5D                                          
  49.      4C-3H to 5D, turn up 2H                                               
  50.                                                                            
  51. The tableau and field would now look like this:                            
  52.      ┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐     ┌────┐                       
  53.      │ K │ J │ 5 │ 2 │ 8 │ 9 │ 6 │     │ A │                       
  54.      └────┴────┼────┼────┴────┴────┴────┘     └────┘                       
  55.                │ 4 │                                                      
  56.                ├────┤                                                      
  57.                │ 3 │                                                      
  58.                └────┘                                                      
  59. You now have no more moves so you would begin going through the hand.      
  60.                                                                            
  61. III. RULES FOR PLAYING CANFIELD                                            
  62.                                                                            
  63. Canfield is played with a regular deck of 52 cards.  You begin by dealing  
  64. thirteen cards face up into a Stock pile on your left.  The next card is   
  65. then dealt face up in the field.  This is your first foundation card.  You 
  66. now finish your tableau by dealing four face up pile cards to the right of 
  67. the stock pile.  The remaining 34 cards are your Hand.                     
  68.                                                                            
  69. The object of the game is to play all of the cards in the five piles and   
  70. the hand to the field.  The rank of the first foundation card determines   
  71. the rank of the remaining foundation cards for that game.  You build on    
  72. each foundation card in ascending order and in the same suit.  The suits   
  73. are circular so an ace may be played on a king and a deuce on an ace.      
  74.                                                                            
  75. You may build on the tableau pile cards in descending sequence and in      
  76. alternating color order.  Again the suits are circular so an ace goes on a 
  77. deuce and a king goes on an ace.  The cards in the stock pile may be played
  78. to the field, to one of the four piles, or to a blank pile space if one    
  79. develops during play.  Once the stock pile is empty you may fill in a blank
  80. pile space with any card from the hand.                                    
  81.                                                                            
  82. You turn the cards in the hand up in packets of three and place them in a  
  83. waste pile.  The top card from the waste pile may be played either to the  
  84. piles or to the field freeing up the card below which may then be put into 
  85. play.  After you go through the entire hand, you pick up the waste pile and
  86. turn it over making a new hand.  You may go through the hand as many times 
  87. as you wish in this manner.                                                
  88.                                                                            
  89. Example Game:  Your beginning tableau might look like this:                
  90.      ┌────┬────┬────┬────┬────┐    ┌────┐                                  
  91.      │ 3 │ 9 │ A │ 5 │ J │    │ 5 │                                  
  92.      ├────┼────┴────┴────┴────┘    └────┘                                  
  93.         |                                                                  
  94.      ├────┤                                                                
  95.      │ J │                                                                
  96.      ├────┤                                                                
  97.      │ 2 │                                                                
  98.      ├────┤                                                                
  99.      │ K │                                                                
  100.      └────┘                                                                
  101.                                                                            
  102. Make the following moves:                                                  
  103.      KS to AH (the 2D is now on top of the stock pile)                     
  104.      5H to field, open a blank spot                                        
  105.      2D to blank spot                                                      
  106.                                                                            
  107. The tableau and field would then look like this:                           
  108.      ┌────┬────┬────┬────┬────┐    ┌────┐  ┌────┐                          
  109.      │ 3 │ 9 │ A │ 2 │ J │    │ 5 │  │ 5 │                          
  110.      ├────┼────┼────┼────┴────┘    └────┘  └────┘                          
  111.         |      │ K │                                                      
  112.      ├────┤    └────┘                                                      
  113.      │ J │                                                                
  114.      └────┘                                                                
  115.                                                                            
  116. You now have no more moves so you would begin going through the hand 3     
  117. cards at a time.                                                           
  118.                                                                            
  119.                                                                            
  120.                                                                            
  121. IV. HOW TO PLAY KLONDIKE AND CANFIELD                                      
  122.                                                                            
  123. When you first begin Klondike or Canfield you will be asked:               
  124.                                                                            
  125.      Do you want error messages displayed automatically (Y/N)?             
  126.                                                                            
  127. If you press "Y" then an error message will appear on the screen whenever  
  128. you make a mistake.  If you press "N", error messages are still available  
  129. available to you on request during the game.                               
  130.                                                                            
  131. Next, you will be asked:                                                   
  132.                                                                            
  133.      Press 1, 2, or 3 to indicate the difficulty level you want.           
  134.                                                                            
  135. In level 3 you must play the game exactly as it is described in the        
  136. previous section.  In level 2, you will be able to go through the hand     
  137. cards one at a time.  In level 1, you will also be allowed to place any    
  138. card in a blank space and play any consecutive cards on each other         
  139. regardless of color.                                                       
  140.                                                                            
  141. Next, you will be shown the following screen:                              
  142.                                                                            
  143.      Your current scores are:                                              
  144.                                                                            
  145.      Game   Score   Moves  Exceptions                                      
  146.        1     ###     ###       #                                           
  147.        2     ###     ###       #                                           
  148.        3     ###     ###       #                                           
  149.        4     ###     ###       #                                           
  150.        5     ###     ###       #                                           
  151.        6     ###     ###       #                                           
  152.                                                                            
  153.      Totals  ###     ###       #                                           
  154.                                                                            
  155.      Which game do you want to play?                                       
  156.                                                                            
  157. Select the game you want to play by pressing the 1, 2, 3, 4, 5, or 6 key.  
  158. After you choose the game you want to play, the computer will shuffle and  
  159. deal the cards.                                                            
  160.                                                                            
  161. When you complete a game you will see the following screen:                
  162.                                                                            
  163.           Game Played:             #                                       
  164.           Your Score:           ####                                       
  165.           Number of Moves:       ###                                       
  166.           Number of Exceptions:    #                                       
  167.                                                                            
  168.      Press 1 to play again at level 1.                                     
  169.      Press 2 to play again at level 2.                                     
  170.      Press 3 to play again at level 3.                                     
  171.                                                                            
  172.      Press Q to Quit.                                                      
  173.                                                                            
  174. Make your selection and press the appropriate key.                         
  175.                                                                            
  176. Below is an explanation of how to use the keyboard to manipulate the cards 
  177. and control the appearance of the screen.  The various keys perform the    
  178. same function in both games.                                               
  179.                                                                            
  180.                                                                            
  181. Cursor Keys:                                                               
  182.                                                                            
  183.      Cursor Left (4) and Cursor Right (6) Keys:  Use these keys to move the
  184.           cursor back and forth across the screen.  If you move past either
  185.           edge of the screen, the cursor will move to the the other side.  
  186.                                                                            
  187. Function Keys:  (The number keys across the top of the keyboard will       
  188.           perform the same functions as the function keys.)                
  189.                                                                            
  190.      F1 - Pile to Pile Move:  Use this key to transfer cards from one pile 
  191.           to another.  First, use the cursor keys to select the cards which
  192.           you want to move.  Second, press the F1 key and a red box will   
  193.           appear around the cards you have indicated with the cursor.      
  194.           Third, move the cursor to the column on which you wish to play   
  195.           the cards you have selected.  Finally, press the F1 key again and
  196.           the cards will be moved from the first column to the second.     
  197.                                                                            
  198.           You can select your 'to' and 'from' piles in reverse order and   
  199.           the computer will automatically move the cards in the correct    
  200.           direction.  Press the ESCape key if you want to cancel your      
  201.           initial column selection and erase the red box selection marker. 
  202.                                                                            
  203.      F2 - Help:  This key will show you the following help screen:         
  204.                ╔══════════════════════════════════╗                        
  205.                ║ F1 - Pile to Pile Move  Level: # ║                        
  206.                ║ F2 - Help and Status             ║                        
  207.                ║ F3 - Move Through Hand           ║                        
  208.                ║ F4 - Hand to Pile Move           ║                        
  209.                ║ F5 - Pile to Field Move          ║                        
  210.                ║ F6 - Hand to Field Move          ║                        
  211.                ║ F7 - Print an Error Message      ║                        
  212.                ║ F8 - Change Difficulty Level     ║                        
  213.                ║ F9 - Play a New Game             ║                        
  214.                ║ F10- Automatic Play Out          ║                        
  215.                ║ C  - Change Screen Colors        ║                        
  216.                ║ S  - Show Current Score          ║                        
  217.                ║ Q  - Quit and Return to DOS      ║                        
  218.                ║ X  - eXception                   ║                        
  219.                ║ ESC- Continue/Cancel Selection   ║                        
  220.                ╚══════════════════════════════════╝                        
  221.                                                                            
  222.           The number after "Level:" tells you the difficulty level at which
  223.           you are currently playing.  The F1, F3, F4, F5, F6, F10, and "X" 
  224.           keys are disabled when the help screen is shown, however, the F7,
  225.           F8, F9, "C", "S", and "Q" keys remain active.  Press the ESCape  
  226.           key when you want to return to the game.                         
  227.                                                                            
  228.      F3 - Move Through Hand:  Each time you press this key you will move   
  229.           through the hand.  At level 3 you will move through the hand 3   
  230.           cards at a time and at levels 2 and 1, one card at a time.  After
  231.           you have gone completely through the hand, this key will turn it 
  232.           back over so you can go through it again.  The number of cards in
  233.           each part of the hand is graphically indicated with small        
  234.           rectangles above the hand cards.                                 
  235.                                                                            
  236.      F4 - Hand to Pile Move:  This key will move the top face up hand card 
  237.           to the pile indicated by the cursor.  If this is not a legal     
  238.           move, you will hear a beep and the card will not be moved.       
  239.                                                                            
  240.      F5 - Pile to Field Move:  This key will move the top card in the pile 
  241.           indicated by the cursor to the field.  If this is not a legal    
  242.           move, you will hear a beep and the card will not be moved.       
  243.                                                                            
  244.      F6 - Hand to Field Move:  This key will move the top face up hand card
  245.           to the field.  If this is not a legal move, you will hear a beep 
  246.           and the card will not be moved.                                  
  247.                                                                            
  248.      F7 - Print an Error Message:  Any time you hear a BEEP during the game
  249.           you have attempted to make an illegal move.  If you are not sure 
  250.           what you did wrong (and you have turned the automatic error      
  251.           message feature off), press the F7 key and the error message will
  252.           be shown at the bottom of the screen.                            
  253.                                                                            
  254.           You can press any key to continue playing the game.  You can only
  255.           see an error message immediately after you hear a BEEP.  If you  
  256.           use the F1, F3, F4, F5, F6, F10, or Cursor keys after you hear a 
  257.           BEEP but before you press the F7 key to see the error message,   
  258.           you will receive a "No errors have been committed." message.     
  259.                                                                            
  260.                                                                            
  261.      F8 - Change Difficulty Level:  You can change the difficulty level at 
  262.           which you are playing at any time.  Press the F8 key and the     
  263.           following message will appear at the bottom of the screen:       
  264.                ╔═══════════════════════════════╗                           
  265.                ║ You are currently at level 3. ║                           
  266.                ║ Press 1, 2, or 3 to continue  ║                           
  267.                ║ play (1 = Easy, 3 = Hard).    ║                           
  268.                ╚═══════════════════════════════╝                           
  269.                                                                            
  270.           Press the appropriate key to continue.                           
  271.                                                                            
  272.      F9 - Play a New Game:  Press this key to start a new game.            
  273.                                                                            
  274.      F10- Automatic Play Out:  Press this key and the computer will play   
  275.           all cards which can be legally moved from the piles to the field.
  276.           This key can be used any time during the game and eliminates the 
  277.           need to tediously play out cards when you have already won a     
  278.           game.  Only the cards which you play to the field count toward   
  279.           your score.                                                      
  280.                                                                            
  281. Other Keys:                                                                
  282.                                                                            
  283.      ESCape Key:  The ESCape key will perform different functions during   
  284.           the game.  They are:                                             
  285.                                                                            
  286.                1. Cancel a pile selection made for a pile to pile move.    
  287.                                                                            
  288.                2. The ESCape key will return you to the game after you     
  289.                   press the F2(Help), "C", or "Q" keys.                    
  290.                                                                            
  291.      "C" Key - Change Color:  If you would like to change the colors on the
  292.           screen, press the "C" key and the following message will appear  
  293.           at the bottom of the screen:                                     
  294.                ╔═══════════════════════════════╗                           
  295.                ║ B - Change background color   ║                           
  296.                ║ F - Change foreground color   ║                           
  297.                ║ ESC - Return to the game      ║                           
  298.                ╚═══════════════════════════════╝                           
  299.                                                                            
  300.           At this point you can select from a total of 48 different color  
  301.           combinations.  Press the "B" key to cycle through a total of 16  
  302.           different background colors or press the "F" key to cycle through
  303.           3 different sets of foreground colors.  After you have selected  
  304.           the color combination you want, press the ESCape key to return to
  305.           the game.                                                        
  306.                                                                            
  307.      "Q" Key - Quit - Return to DOS:  When you press this key the following
  308.           message will appear at the bottom of the screen:                 
  309.                ╔═══════════════════════════════╗                           
  310.                ║ Q - Quit and return to DOS    ║                           
  311.                ║ ESC - Continue with the game  ║                           
  312.                ╚═══════════════════════════════╝                           
  313.                                                                            
  314.           Press the "Q" key again to confirm that you want to quit playing 
  315.           the game.  If you hit the "Q" key by mistake, then press the     
  316.           ESCape key to continue playing the game.  All of the other keys  
  317.           are disabled until you press ESCape.                             
  318.                                                                            
  319.                                                                            
  320.                                                                            
  321.      "S" Key - Score:  Any time you want to know your current score, press 
  322.           the "S" key and the following message will appear at the bottom  
  323.           of the screen:                                                   
  324.                ╔═══════════════════════════════╗                           
  325.                ║ Your current score is ###.    ║                           
  326.                ║ Press any key to continue.    ║                           
  327.                ╚═══════════════════════════════╝                           
  328.                                                                            
  329.      "X"- eXception:  You can use this key to make moves which would not be
  330.           allowed under the rules of Klondike and Canfield.  The X key will
  331.           have a different effect depending on the level at which you are  
  332.           playing.  Pressing the X key in level 3 will turn up the next    
  333.           face down hand card.  If all of the hand cards are currently face
  334.           up, then the entire hand will be turned over and an exception    
  335.           will not be counted against you.                                 
  336.                                                                            
  337.           Pressing the X key in level 2 will allow you to make one level 1 
  338.           move (i.e. you can play consecutive cards of the same color on   
  339.           each other or you can place a card other than a king in a blank  
  340.           spot.                                                            
  341.                                                                            
  342.           The X key has no effect in level 1.                              
  343.                                                                            
  344.           The number of exceptions you make will have a direct bearing on  
  345.           the score you can achieve.  See the scoring rules in the next    
  346.           section.                                                         
  347.                                                                            
  348. V. KLONDIKE AND CANFIELD SCORING                                           
  349.                                                                            
  350. Your score in Klondike or Canfield depends on three things:                
  351.                                                                            
  352.      1. The number of cards you play to the field.                         
  353.                                                                            
  354.      2. The lowest difficulty level that at which you play.                
  355.                                                                            
  356.      3. The number of exceptions you make at that level.  If you make 8    
  357.         exceptions at level 3 and then switch to and finish the game at    
  358.         level 2, then the game will be scored based on level 2 - zero      
  359.         exceptions in the table below.                                     
  360.                                                                            
  361.                    KLONDIKE AND CANFIELD SCORING TABLE                     
  362.                                                                            
  363.                                                           PARTIAL SCORE    
  364. NUMBER OF                                                PTS/CARD PLAYED   
  365. EXCEPTIONS  WIN - ALL CARDS PLAYED TO THE FIELD           TO THE FIELD     
  366. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────   
  367. LEVEL 3                                                                    
  368.                                                                            
  369.   NONE      1,000                                              10          
  370.     1         900  (Five points are deducted                    9          
  371.     2         800  for each move after the                      8          
  372.     3         700  first exception.)                            7          
  373.     4         600                                               6          
  374.   5 & up      500  (Scored the same as level 2-no exceptions.)  5          
  375.                                                                            
  376.    Note: The minimum level 3 winning score is 500                          
  377.                                                                            
  378.                                                                            
  379.                                                                            
  380.                                                                            
  381. LEVEL 2                                                                    
  382.                                                                            
  383.   NONE        500                                               5          
  384.     1         450  (Five points are deducted                    4          
  385.     2         400  for each move after the                      3          
  386.     3         350  first exception at level 2)                  2          
  387.     4         300                                               1          
  388.   5 & up      250                                              .5 *        
  389.                                                                            
  390.      Note: The minimum level 2 winning score is 50                         
  391.                                                                            
  392. LEVEL 1                                                                    
  393.                                                                            
  394.   NONE         50                                              .5 *        
  395.                                                                            
  396.      * Fractional scores are rounded down to a whole number.               
  397.                                                                            
  398.                                                                            
  399.                                                                            
  400.                                                                            
  401.                                                                            
  402.                                                                            
  403.                                                                            
  404.                                                                            
  405.